Obiectivele Clubului IT pentru copii sunt:
- intelegerea bazelor prograaamarii prin metode participative
- crearea de programe grafice simple prin proiecte individuale si in echipe
- obtinerea de abilitati de programare prin folosirea unor platforme internationale
- schimbul de informatii si de experienta intre participanti
- implicarea si motivarea copiilor prin proiecte, concursuri, prezentari si premii
- crearea unei retele de mentori si profesionisti pentru sustinerea si dezvoltarea copiilor
- intelegerea bazelor prograaamarii prin metode participative
- crearea de programe grafice simple prin proiecte individuale si in echipe
- obtinerea de abilitati de programare prin folosirea unor platforme internationale
- schimbul de informatii si de experienta intre participanti
- implicarea si motivarea copiilor prin proiecte, concursuri, prezentari si premii
- crearea unei retele de mentori si profesionisti pentru sustinerea si dezvoltarea copiilor
Agenda cursurilor:
In cadrul primelor cursuri se va lucra prin intermediul platformelor online Scratch, Khan Academy si se concentreaza pe urmatoarele subiecte tehnice:
1. Spatiul bidimensional (2D)
2. Elemente grafice si manipularea acestora in spatiul bidimensional.
3. Evenimente
4. Variabile si date
5. Structuri de control si operatori
In cadrul primelor cursuri se va lucra prin intermediul platformelor online Scratch, Khan Academy si se concentreaza pe urmatoarele subiecte tehnice:
1. Spatiul bidimensional (2D)
2. Elemente grafice si manipularea acestora in spatiul bidimensional.
3. Evenimente
4. Variabile si date
5. Structuri de control si operatori
Coordonatorul cursului: Adrian Balcan, programator. Pasionat de tehnologie, acesta s-a implicat activ in numeroase proiecte IT.






0 Comentarii:
Trimiteți un comentariu